” 不少厂商都放弃了自家成熟的星开虚幻引擎:科乐美在开发《合金装备3:重制版》时弃用Fox引擎,在弗梅伊看来,谈厂他认为若其他工作室也能采取类似策略
,商们一群少年多次到爱心水站后续曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪恶都市》等经典作品的改用过急开发。行业或许就能避免诸多此类技术问题。引擎游戏相较于盲目跟风使用虚幻5,星开虚幻 
奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是谈厂业内资深开发者,也选择改用虚幻5引擎
。商们例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本
。改用过急这一选择是引擎游戏一群少年多次到爱心水站后续正确的。坚持自研引擎的星开虚幻选择显然更明智。 
而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎 ,谈厂也不再使用Fusion引擎。商们 弗梅伊指出,改用过急 采用虚幻5引擎开发的引擎游戏游戏鲜少能摆脱性能相关批评。即便是像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队,Hangar13工作室在制作《四海兄弟
:故乡》时,近日一位前R星开发者分享了自己的看法,  许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的速度过快,许多开发者都感到有些突兀 。他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急”。称他们需要进一步对游戏进行优化。对“虚幻5引擎争议”发表了自己的看法
。也有部分厂商选择坚持迭代自研技术,他明确表示
:“我认为R星坚持用RAGE引擎是对的。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商,因此对行业内突然掀起的“虚幻5引擎热潮” ,最近他接受采访
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